miércoles, 4 de julio de 2012

Rotacion para Guerrero Armas - DPS PVE

Teniendo en cuenta que la mayoría de las visitas que recibimos en nuestro blog son relacionadas a los post acerca de los guerreros; hoy veremos cuales son las mejores rotaciones, desde mi punto de vista, para el guerrero armas en PVE.
Hay que tener en cuenta que por mas que tengamos bien distribuidos nuestros puntos de talentos y tengamos puesto el mejor de los equipos, no estaremos haciendo el mayor DPS posible si no seguimos una rotación adecuada, para que esto no les suceda les voy a dar las mejores rotaciones para sus guerreros:



- Rotación para un solo objetivo (single target):
     
    

       1 - Cargar
       2 - Desgarrar
       3 - Machaque Colosal
       4 - Golpe Mortal
       5 - Abrumar
       6 - Embate
       7 - Golpe Heroico  (siempre y cuando tengamos 50 o mas puntos de rabia)



- Rotación para un solo objetivo con menos de 20% de vida:

En el momento en el que nuestro objetivo llega a tener solo un 20% de su vida la rotación cambiara. Lo que deberemos tener en cuenta es:
       - Mantener activo el efecto de  Desgarrar con nuestro Golpe Mortal
       - Utilizar  Machaque Colosal siempre que sea posible
       - Usaremos Ejecutar continuamente, salvo cuando estemos haciendo lo dicho en los puntos anteriores.



- Rotación para múltiples objetivos (AOE):

Existen dos variables de esta rotación, una en la que haremos MUCHO daño pero solo se podrá utilizar cuando nuestros poderes no estén el cooldown y otra que sera parecida a la rotación de un solo objetivo pero que variara ligeramente. Empezaremos viendo la rotación que nos hará levantar mas DPS:
        1 - Cargar
        2 - Desgarrar
        3 - Activa Calma Mortal
        4 - Activa Golpes de Barrido
        5 - Filotormenta
cuando no tengamos disponible Filotormenta debemos seguir la siguiente rotación:
        1 - Cargar
        2 - Desgarrar
        3 - Machaque Colosal
        4 - Ira Interna
        7 - Rajar

Recuerden siempre mantener su Grito de Batalla siempre activo!!!

Espero que les sirva esta pequeña guia, prueben estas rotaciones y despues me cuenta =)

Saludos.
Thorir

jueves, 14 de junio de 2012

Top 5 busquedas!


Búsquedas Azerothianas: Top 5!

Cortesía de Google Analytics, hoy les traemos las mejores búsquedas por las que misteriosos desconocidos han llegado a nuestro blog. Algunas búsquedas son relacionadas, pero mal escritas o . Otras... bueno... hay gente muy confundida por ahi.
Sin más preámbulos, el top five!



5. Buscando a Bellum Internecinum

Sabemos que somos los mejores. Sabemos que nos quieren. Por eso, nos halaga que nos busquen! En esta entrega, buscan a Thörk y, obviamente, a Thörir. Somos famosos!
  • el mejor warrior del mundo wow
  • thörk ragnaros


4. Ragnaros is so confusing!

Todos sabemos que las comunidades de diferentes servidores son también diferentes. Muy diferentes. Tanto que sus builds de talentos toman un rumbo enteramente diferente. In soviet Ragnaros, talents spec you!

  • como repartir los puntos en ragnaros de proteccion para guerrero
  • repartir todos los talentos para guerrero draenei en el server ragnaros

3. Also priests r so confusing!

En Ragnaros, los priest son tan pero tan complicados que desarrollan specs y subclases totalmente nuevas. ¿Que? ¡SACERDOTE esta evolucionando! ¡Enhorabuena! Tu SACERDOTE ha evolucionado en CARDENAL!


  • guia para sacerdocio
  • wow sacerdote contriccion

2. Y... qué estábamos jugando?

A veces, el World of Warcraft es demasiado exigente con nuestros bolsillos adoloridos, y elegimos jugar versiones más baratas... algo así como comprar comida para perro porque es nutritiva y mas barata que las milanesas. Además, me encantaría saber, se paga diferente a los warrior que a los demas? Exigen intereses variables?

  • como pagar a un guerrero en furia en wow of cratf
  • wow of warcraft
  • wow mystic of pandaria tier

1. Akira Toriyama se viene al WoW

Creo que a Deathwing no le va a gustar nada que vayamos a buscar las Dragon Balls...


  • goku con movimiento peleando
  • goku fase 1000
  • goku fases png
  • imagen movida de gokù
  • imagenes de goku en toditas sus fases y q se muevan

Bonus!

El que encuentre dónde en el blog mencionamos a Goku se lleva 500g! Ojo, solo de Ragnaros, no puedo mailear cosas inter-realm... :P

Haciendo dinero con MoP: Profesiones de recolección



Se dice por ahí que Mists of Pandaria sale este año, y por eso mismo quienes querramos empezar con el pie derecho en materia económica tendremos que fijarnos qué traen de nuevo nuestras profesiones, y como podemos ganar dinero con ellas.

~Profesiones de recolección~

Herboristería (Herbalism)

Esta será una de las profesiones más rentables cuando Mists salga a los servers en vivo. Habrá nuevos raids, y gente con buen equipo dispuesta a probarlos. Esa gente necesitará flasks, pociones y glifos nuevos, y por ende necesitará plantas de la nueva expansión. Con los cambios del arbol de talentos y el sistema de glifos, también harán falta plantas de expansiones anteriores para hacer glifos que hayan ganado una nueva utilidad.
La recomendación es tener algún PJ con Herboristería en 525 y un par de stacks de plantas de cada zona guardados en el banco.
Según la beta, las nuevas plantas a las que tendremos acceso serán:

         Golden Lotus: Parece ser el equivalente del Frost Lotus de Lich King, cambiando el método de Cataclismo de las Volatile Life. En la beta aparece en casi todas las zonas como un spawn raro (de manera similar a las minas de oro). Permite a los Alchemists crear todos los flask de Mists of Pandaria.
          Rain Poppy: En la beta, se encuentra a orillas de los rios de Jade Forest. Esta planta permite a los alquimistas crear flasks y pociones y a los inscriptors craftear un staff llamado Inscribed Rain Poppy Staff.
          Green Tea Leaf: En la beta puede encontrársela en las áreas boscosas y abiertas de Jade Forest, y permite a los alquimistas crear pociones y flasks.
          Silkweed: En la beta se encuentra en los ríos y áreas con agua de Valley of the Four Winds, y permite a los alquimistas crear pociones y flasks.
          Snow Lily: Sin localización específica aún. Sirve a los alquimistas para crear pociones y flasks.
          Fool's Cap: La única localización conocida hasta ahora es en el lado Este de Windless Isle, una zona de dailies en Jade Forest. Permite a los alquimistas craftear pociones y flasks.

Minería (Mining)

Aunque Minería será menos rentable que Herbalismo, no por ello dará pérdida alguna: no solo tendremos los nuevos minerales de Mists of Pandaria para juntar y vender, sino que puede que vendamos minerales viejos a gente que decide subir Blacksmith o Jewelcrafting desde cero. Esa chance será levemente mayor que ahora, por lo que apilar piedra tras piedra en el banco no es especialmente recomendado.
Según la beta, podremos encontrar los siguientes minerales nuevos:
          Ghost Iron: Parece ser el mineral más bajo de Mists of Pandaria, equivalente al Obsidium Ore. En la beta se lo ha encontrado en Jade Forest, y a 555 de Mining la habilidad pasó a verde. Blacksmiths, Inscriptors y Alchemists usarán estas barras, y un item llamado Heavy Ghost Iron Bar sugiere un item superior a implementarse.
          White Trillium y Black Trillium: Según se vió en la beta, una mena de Trillium tiene chances de producir cualquiera de estos dos minerales. Esto puede parecer solo algo estético, pero en realidad para lograr fundir una Trillium Bar necesitaremos dos de cada color del mineral. Por ahora, la Trillium Bar solo se usa para que los alchemists transmuten Living Steel.
          Kyparite Ore: No hay mucha información sobre este mineral, pero parece ser equivalente al Elementium Ore.
          Blood Spirit: Este item es muy interesante. Aunque aun no se sabe de dónde saldrá, se sabe que es un mineral, porque se puede colocar en bolsas de minerales. Aparece en 18 recetas de Leatherworking, Blacksmithing y Tailoring. Una opción es que hayan decidido aplicar algo como el  Frost Lotus  pero para mining.

El Desuello será una excelente profesión para ganar dinero mientras subimos los cinco niveles extra que se agregan en Pandaria. Ganaremos incluso menos dinero que los Blacksmith con los materiales viejos, puesto que los cueros solo sirven para Peletería, pero a cambio sacaremos más dinero que ellos con los materiales nuevos. ¿Cuál es la diferencia? Pues que los mineros deben farmear para conseguir minerales, dejar de matar bichos o de hacer quests para buscar piedritas por todo el mapa, pero los desolladores no. Simplemente seguir las misiones y desollar todo lo no humanoide puede traernos una importante cantidad de oro.
Los materiales nuevos según la beta son:
            Prismatic Scale: Pueden ser obtenidos de los reptiles en la región Kun-Lai, y están relacionados a 25 recetas de peletería.
            Sha Leather Scraps y Sha Leather parecen trabajar como sus contrapartes de otras expansiones: juntar scraps para hacer leather, juntar leather para hacer Heavy Sha Leather. El Sha Leather común está vinculado a 49 recetas de peletería.
            Magnificent Hide: Es el cuero especial de Mists of Pandaria. Aún no tiene vinculada ninguna receta, porcentaje de drop ni similares, pero se seguramente será raro y difícil de conseguir.

Telas

Aunque no están ligadas a ninguna profesión de recolección en particular, farmear telas puede resultar en una recompensa monetaria importante. No solo tendremos a todos los Sastres haciendo filita para comprar las telas extras que no consiguieron questeando, también tendremos a todo aquel que quiera subir Primeros Auxilios hasta el tope de Pandaria.
Otro factor a tener en cuenta es que con los nuevos raids y drops habrá bastante gente buscando hacer los nuevos Greater Cerulean Spellthread y Greater Pearlescent Spellthread, por lo que juntar y vender stacks de las nuevas telas será bastante rentable.
El nombre del nuevo material es Windwool Cloth, y caerá (como es usual en las telas) de los humanoides de la nueva expansión.


Otros materiales

Como Cataclismo nos trajo los elementos Volatiles (Air, Fire, Water, Earth, Life), Pandaria nos trae los Espíritus.:
            Spirit of Autumn
            Spirit of Spring
            Spirit of Summer
            Spirit of Winter
            Spirit of the Seasons
            Spirit of Harmony

Todo lo que se sabe de los primeros cuatro spirits es que se stackean de a 200 (como los volatile de Cataclismo). El anteúltimo (Seasons) tiene los cuatro primeros en su descripción ("Spring, Summer, Autumn, or Winter..."), por lo que puede ser un cluster que al abrirse dé uno de los cuatro primeros spirits, un reemplazo en las ventanas de craft (queriendo decir que puede usarse cualquiera de los cuatro spirits) o un placeholder.
El último spirit (Harmony) cae de algunos bichos en Jade Forest y es usado para 145 recetas de Peletería, Sastrería, Herrería y Alquimia.




Eso es todo con respecto a las profesiones de recolección. Próximamente, las de crafteo.

Shorel'aran!


Imágenes cortesía de http:\\www.wowhead.com, http://wow.joystiq.com/ y Blizzard Entretainment.

martes, 12 de junio de 2012

Arqueología en Mists of Pandaria


Con Mists of Pandaria a la vuelta de la esquina, Wowhead nos trae las últimas mejoras fresquitas de la beta.
Aparentemente, Blizzard escuchó las sugerencias y comentarios de los jugadores durante cataclismo, y en su nueva expansión buscará implementar mejoras destinadas a hacer esta profesión algo más emocionante.
Las mejoras más importantes serán:
  • Podremos cavar seis veces en las zonas de arqueología de Pandaria, en lugar de tres veces como en las demás.
  • Los items blancos resultantes no serán basura para vender, sino cajas stackeables (apilables).
  • Estas cajas pueden entregarse a los Lorewalker, una nueva facción disponible en MoP. Aùn no està implementado, pero se dice que entregar las cajas desbloqueará diálogos y escenas extras!
  • Podés entregar un artefacto Pandar por día a cambio de 5 puntos de Valor. Uncovering the Past.
  • Completar una zona de arqueología podrá invocar un Ancient Horror (Horror Antiguo?), un sha que tirará más fragmentos de arqueología.
  • Las ventanas de ayuda (tooltip) para objetos completos ahora indicarán que hay más información en el Diario de Arqueología (Archaeology Journal). Una queja común en Cataclismo era que la mayoría de la gente ni se entera de esto.
También se obtuvo información a través de datamining sobre los siguientes objetos:
  • Lorewalker's Map: : Randomiza tus sitios de arqueología en Pandaria. (30 Min Cooldown). Para esas veces en que el digsite más cercano te queda a tres horas de viaje...
  • Lorewalker's Lodestone: Te teletransporta a un sitio de excavación al azar dentro de Pandaria (30 Min Cooldown). Si el mapa está en cooldown y te queda todo lejos!
  • Cajas de fragmentos de arqueología: Han sido añadidas cajas para todas las razas. Quizás podrán cambiarse fragmentos que ya no te sirven por otros de un tipo más útil. Todas las cajas requieren 600 en Arqueología.

Los Lorewalkers
    Son una facción creada específicamente para Arqueología, y aparentemente son una gran mejora: les podemos llevar artefactos completos y aprender más sobre su historia. Están situados en una biblioteca ricamente decorada, bajo el mando de Lorewalker Cho (cuya capa podemos encontrar en Tol'vir!). 
    Con ellos podremos entrenar arqueología, cambiar artefactos por Puntos de Valor y entregar artefactos a Lorewalker Cho, aunque esta parte todavía no está implementada en la beta.
    Además, podremos juntar fragmentos de estatua de todo el mundo (ligados a los logros de exploración) y ganar reputación con esta facción para así desbloquear historias adicionales (por ejemplo, Heart of the Mantid Swarm, relacionado al Heart of the Mantid Swarm). Para quienes se manejen en inglés, Wowhead ya tiene una guía que cubre los libros y estatuas ya accesibles en la beta.

    Habrá un NPC introductorio y misiones en la zona de tu facción en Vale of Eternal Blossoms:
    Lin Woodscroll (alianza),  The Lorewalkers: Los Lorewalkers te enviarán a explorar áreas significantes de Pandaria para recuperar artefactos culturales. Una vez que hayas encontrado todos los artefactos de una colección podrás oír la historia completa de inicio a fin.
    Encuentra todos los artefactos y junta todos los libros para convertirte en un Lorewalker!
    Si esto te parece interesante, deberías hablar con Lorewalker Cho en Seat of Knowledge.

    Nuevos Fragmentos:
    - Hay dos nuevos tipos de fragmentos, que representan las dos facciones mayores en Pandaria: los Fragmentos de Arqueología Pandaren y los Fragmentos de Arqueología Mogu. Las nuevas piedras angulares son Pandaren Oracle Bone y  Mogu Statue Piece.
    - Para resolver artefactos comunes necesitaremos 50+ fragmentos.
    - Resolver artefactos comunes dará 3 puntos de Arqueología.
    - Versiones Prístinas de varios artefactos han sido añadidas, por ejemplo Pristine Mogu Coin. Quizás den información extra de los Lorewalkers.



    Pronto ampliaremos con los diferentes artefactos para cada facción. 
    Shorel'aran!


    Imágenes cortesía de http:\\www.wowhead.com, http:\\www.examiner.com y Blizzard Entretainment.

    viernes, 23 de marzo de 2012

    Mists of Pandaria: Nuevos demonios para Brujo

    Seguimos con las novedades de la beta de Mists of Pandaria! Hoy podemos mostrarles los nuevos demonios disponibles para Brujo, gracias al talento Grimoire of Supremacy (Grimorio de Supremacía?), que reemplaza los demonios que ya tenemos por versiones más poderosas. Gracias a WoWInsider hoy tenemos las imágenes para compartir con ustedes, fresquitas de la beta!

    Según escribe Adam Holisky, debe recordarse que no es raro tener problemas con el tamaño de las nuevas pets al principio de una beta, por lo que al final pueden resultar ser más grandes o más pequeñas.

    Y por fin, a lo que nos interesa! Las nuevas pets de Brujo son:

    Fel Imp (reemplazo del Diablillo - EN)

    Wrathguard (reemplazo del Guardia Vil - EN)


    Voidlord (reemplazo del Abisario - EN)

    Shivarra (reemplazo de la Súcubo - EN)

    Observer (reemplaza al Manáfago - EN)

    Abyssal (reemplaza al Infernal - EN)

    Terrorguard (reemplaza al Guardia Apocalíptico - EN)


    Para ver las imágenes en mayor resolución pasate por la galería de WoWInsider!

    jueves, 22 de marzo de 2012

    Los enchants de Mists of Pandaria

    Image source: www.wowhead.com

    Anoche se liberó la beta de la esperada expansión Mists of Pandaria, y los dataminers ya están buscando novedades en la base de datos. Hoy, cortesía de WoWInsider y WoWDB, les traemos los nuevos encantamientos que (aparentemente) estarán disponibles en MoP!

    Recuerden que esto fue obtenido por datamining de una beta, por lo que no puede asegurarse al 100% que llegue al live server sin modificación -o siquiera que aparezca.



    • Enchant Weapon - Pandamonium: Permanentemente encanta un arma cuerpo a cuerpo (melee) para a veces otorgar 1,000 puntos de poder de ataque por 12 segundos. Solo puede encantarse un arma nivel 92. (1)
    • Enchant Weapon - Windsong: Permanentemente encanta un arma cuerpo a cuerpo para incrementar a veces tu golpe crítico (critical strike), maestría (mastery) y celeridad (haste) por 1,500 durante 12 segundos al hacer daño con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo. Requiere un objeto de nivel 384 o superior. 
    • Enchant Weapon - Jade Spirit: Permanentemente encanta un arma para incrementar a veces tu intelecto por 1,650 al curar o hacer daño con hechizos. Si tenés menos del 25% de tu maná cuando el efecto se activa, tu espíritu también se incrementará por 750. Requiere un objeto de nivel 384 o superior. (2) 
    • Enchant Weapon - Elemental Force: Permanentemente encanta un arma cuerpo a cuerpo para infligir a veces 3,000 de daño adicional al hacer daño con hechizos y ataques cuerpo a cuerpo.  Requiere un objeto de nivel 384 o superior.
    • Enchant Weapon - Dancing Steel: Permanentemente encanta un arma cuerpo a cuerpo para incrementar a veces tu fuerza o agilidad por 1,650 al hacer daño cuerpo a cuerpo. Siempre es elegido tu atributo más alto. Requiere un objeto de nivel 384 o superior. (3)
    • Enchant Weapon - Colossus: Permanentemente encanta un arma cuerpo a cuerpo para hacer que a veces tus ataques activen un hechizo de protección Mogu que absorbe hasta 7,500 de daño.  Requiere un objeto de nivel 384 o superior. (4)
    • Enchant Weapon - Flowing River: Permanentemente encanta un arma cuerpo a cuerpo para incrementar a veces tu índice de esquiva por 1,650 por 12 segundos al hacer daño cuerpo a cuerpo.  Requiere un objeto de nivel 384 o superior. (5)


    Ahora, las aclaraciones:

    (1) Lo primero que les habrá llamado la atención es ese 92, sabiendo que el límite de nivel en Mists va a ser de 90. La respuesta es simple: es solo un placeholder, es decir un número cualquiera que ocupará ese lugar en la línea de texto hasta que se decida qué nivel es apropiado colocar.

    (2) De salir al live server, este enchant sería el favorito para todos los casters, reemplazando al Torrente de Poder (EN), especialmente por el incremento de espíritu (Torrente solo da intelecto).

    (3) Este enchant parece ser la mejor elección para las siguientes clases: Hunter (cualquier spec), Rogue (cualquier spec), Shaman (enhancement), Druida (feral) y probablemente Monk (windwalker) por el lado de la agility; y Warrior (arms, fury), Paladin (retribution) y Death Knight (frost, unholy) por el lado de la fuerza.

    (4) y (5) parecen ser ambos encantamientos para tanque, habrá que ver cuál funciona mejor una vez que podamos probarlos en el beta para ver cada cuanto se activa cada uno.

    En cuanto nos lleguen las invitaciones para la beta les estaremos contando más de estos prometedores enchants!

    jueves, 1 de marzo de 2012

    Guía para Druida restauración

    Fuente: http://us.battle.net/wow

    Hoy veremos una guía rápida centrada en los Druidas Restauración (healers o sanadores). A continuación analizaremos puntos epecificos a tener en cuenta si quieres desarrollar tu papel como sanador.

    1. Talentos

    Las bonificaciones que obtenemos por nuestra especialización de talentos son las siguientes:
    Alivio Presto: Consume un Rejuvenecimiento o Recrecimiento sobre el objetivo para sanarle una cierta cantidad.
    Meditación: permite que el 50% de la regeneración de maná gracias al espíritu continúe en combate.
    Don de la Naturaleza: aumenta la sanación un 25%.
    Desenredo: permite al druida eliminar los efectos de raíces cuando cambia de forma, además de ralentizaciones.
    Maestría: Armonía: aumenta la sanación efectuada en cada objetivo si éste ya tiene algún HoT previo del druida.
    Existen en la actualidad tres especializaciones de talentos básicas:

    a) 8/2/31: Talentos básicos, para cualquier tipo de situación.
    b) 8/2/31: Una especialización mucho más específica, que no cuenta con Disipar magia, enfocada a un uso más masivo de Rejuvenecimiento (con bajos niveles de equipo no es recomendable). Aunque no cuenta con Presteza de la Naturaleza, el Nutrir con un tiempo de lanzamiento muy reducido sirve también como cura de emergencia.
    c) 10/0/31: Build con los HoT's potenciados. Aumenta bastante la sanación, pero no se recomienda para gente con poco equipo dado que no tenemos Furor para aumentar el maná ni todos los puntos de Resplandor Lunar. También es aconsejable que en la raid haya varios tides para que se pueda aprovechar al máximo.

    2. Habilidades

    Toque de Sanación: Es la cura más potente y cara, aunque de largo tiempo de lanzamiento.
    Nutrir: Cura lenta pero barata, aunque cura poco. Con los talentos de tipo b) y tres Rejuvenecimientos activos, es mucho más rápida.
    Recrecimiento: Cura corta, cara, que además deja un HoT (Sanación sobre el Tiempo).
    Rejuvenecimiento: Cura instantánea, que solo está compuesta por un HoT.
    Flor de Vida: Cura dilatada en el tiempo, que consta de una primera parte con forma de HoT y que al terminar su duración explota con una cura más grande. Debe estar siempre activo sobre el tanque. Solo puede estar activo en un jugador a la vez.
    Otras habilidades:

    Árbol de Vida: Es una habilidad con tiempo de reutilización, que aumenta un 15% la sanación mientras dura, y mejora varios hechizos: Flor de Vida, Crecimiento Salvaje y Recrecimiento (entre otros).
         -Flor de Vida: Permite que esté activo en distintos jugadores a la vez.
         -Recrecimiento: Lanzamiento instantáneo.
         -Crecimiento Salvaje: Afecta a más objetivos.
    Estimular: El objetivo regenera maná igual al 20% del maná máximo del druida durante 10 segundos.
    Tranquilidad: Cura a los 5 miembros con menor vida en un radio de 30 m. Es una potente habilidad con tiempo de reutilización, de cura en área.


    3. Sinergías
    Los druidas también tienen interacciones entre distintas habilidades, que intentaremos aprovechar al máximo.

    Obsequio de la Naturaleza: Este talento permite que, cuando tengamos 3 Rejuvenecimientos activos simultáneamente, el lanzamiento del Nutrir se reduzca un 30%.
    Gracia de la Naturaleza: Cuando lanzemos un Recrecimiento, obtenemos un 15% de celeridad durante 15 segundos (Tiempo de reutilización de 1minuto).
    Ofrenda de Malfurion: Cada vez que curas con Flor de Vida, tienes posibilidad de que salte Augurio de Claridad, un beneficio que permite que el siguiente hechizo que lances tenga su coste de maná reducido un 100%. Es ideal para combinar con Recrecimiento o con Toque de Sanación, por el alto coste de éstos.
    Floración: Este talento hace que cada vez que usemos Alivio Presto sobre cualquier miembro de la banda, bajo sus pies aparezca una zona verde que curará a todos los que se coloquen sobre ella. Es ideal utilizarlo sobre alguien que tenga a más gente cerca (por ejemplo, al tanqueo a algún DPS cuerpo a cuerpo).
    Flor de Vida: Usaremos esta habilidad en primer lugar cuando sanemos a los tanques, para así aprovechar la maestría desde el primer momento.

    4. Estadísticas
    Intelecto y Espíritu: Son las dos estadísticas primordiales, las que deben llevar todas (o casi, en el caso del espíritu) las piezas de nuestro equipo.
    Celeridad: la celeridad nos proporciona más ticks de nuestros hechizos de curación. Esto incrementa muchísimo la sanación por segundo. Con 915 de celeridad, obtenemos un quinto tick de Rejuvenecimiento. Con 1220, un duodécimo tick de Flor de Vida. Con 1423, un cuarto tick de Recrecimiento. Y con 2004, un noveno tick de Crecimiento Salvaje. Para obtener curas que por el mismo coste curan más, deberemos alcanzar estos escalones de celeridad.
    Maestría: Si un objetivo tiene un HoT tuyo ya, le curarás más. Aunque ya no es viable tener a toda la banda con HoT's preventivos, tiene bastante utilidad, sobre todo en caso de estar curando a tanques.
    Crítico: Aunque se tenga un nivel de crítico no muy alto, al tener constantemente pequeñas curas saltando en toda la banda, se aprovecha bastante la estadística (recordemos que ahora a los HoT's también afecta el crítico).

    Gemas: En hueco rojo, gemas de intelecto o intelecto y celeridad. En hueco azul, de intelecto y espíritu, y en hueco amarillo de intelecto y celeridad, salvo que necesites aumentar tu celeridad para llegar a alguno de los niveles anteriormente descrito, en cuyo caso colocarías gemas de celeridad pura.

    Reforjar: Buscaremos tener celeridad en nuestras piezas de equipo hasta obtener los niveles anteriormente descritos. Una vez que alcancemos el máximo, podemos quitar la reforja. Si vamos mal de maná y tenemos piezas que no tienen espíritu, reforjaremos para añadirlo. Si tu papel es de sanador de tanque principalmente, la maestría es una buena opción para reforjar también.

    5. Glifos

    Glifos Primordiales

    Alivio Presto: Esta habilidad no consume el Rejuvenecimiento o Recrecimiento activo.
    Flor de Vida: Aumenta la probabilidad de crítico de esta habilidad un 10%.
    Recrecimiento: El HoT de Recrecimiento se reiniciará automáticamente en los objetivos con menos de un 50% de vida.
    Rejuvenecimiento: Aumenta la cantidad sanada por esta habilidad un 10%.
    Normalmente, no escogeremos el de Recrecimiento, que tiene una utilidad más circunstancial.

    Glifos Sublimes

    Crecimiento Salvaje: Esta habilidad afecta a un objetivo extra.
    Estimular: Cuando el druida utiliza Estimular sobre otro jugador, recibe un 50% del beneficio. Como nota, si en la raid hay dos druidas resto, si usáis el Estimular el uno en el otro, tendréis cada uno 1,5 veces el efecto.
    Renacer: Los jugadores resucitados en combate renacen con el 100% de vida.
    Toque de Sanación: Cada vez que usas esta habilidad, el tiempo de reutilización de Presteza de la Naturaleza se reduce 10 segundos.
    Tanto el de Renacer como el de Crecimiento Salvaje son prácticamente obligatorios. En caso de usar los talentos a) o similar, escogeríamos el de Toque de Sanación; y en otro caso, el de Estimular.

    Glifos Menores

    Renacer Desahogado: Ya no se necesita componente para el Renacer.
    Marca de lo Salvaje: Reduce el coste de este bufo un 50%.
    Antárbol: El Árbol de la Vida adopta la apariencia de un Antárbol.
    Carrerilla: Reduce el tiempo de reutilización un 20%.
    Forma Acuática: Aumenta la velocidad de nado un 50%.

    Espero que hayan disfrutado de la guía y que les sirva en su camino como sanadores.
    Saludos

    Fuentes: www.wowhead.com - www.guiaswow.com